viernes, 13 de enero de 2023
Metaverso & Flipped Classroom
Metaverso… literalmente otro universo educativo
El metaverso y las gafas VR a mi me tienen enamorada; y quien lo iba a decir. ¡El aula de TICE también está en el metaverso! Tienen un montón de fotos que al igual que Instagram, reflejan nuestro paso por la mención.
Este año han sido mis compañeras Cristina y Sara las que se han introducido en este universo educativo y me pidieron ayuda para hacer este trabajo, ¡con mucho gusto!
A cambio de yo enseñarles cómo funciona e introducirles de lleno en él, ellas me mostraron su lado educativo y aprendí cómo podría llevarlo a mis futuros alumnos cuando sea una profesora "ticiana".
De hecho, una de las cosas de las que me ha servido la exposición y la experiencia con las chicas, ha sido para curiosear sobre las diferentes aplicaciones educativas que puedo utilizar en el aula con las gafas oculus, he aquí algunas que he encontrado:
- Google Expeditions: Con esta aplicación los estudiantes explorar lugares de todo el mundo de manera virtual. Los maestros pueden seleccionar excursiones previamente creadas o crear sus propias excursiones personalizadas.
- Tinkercad: Su principal finalidad es crear objetos en 3D utilizando herramientas sencillas. Así, los estudiantes pueden aprender sobre diseño y fabricación mientras juegan y crean.
- NASA VR: La NASA no se ha quedado atrás y ha creado una aplicación para explorar su historia, ver imágenes panorámicas de la Tierra desde el espacio y aprender sobre los planetas del sistema solar.
- National Geographic VR: Esta aplicación permite explorar diferentes paisajes y regiones, ver animales en su hábitat natural, y aprender sobre la ciencia y la historia de la vida en la tierra.
- VR Classroom: Cómo no, aquí tenemos la aplicación concretamente educativa, te permite crear un ambiente virtual para llevar a cabo clases en línea, donde los estudiantes pueden interactuar entre ellos y con los maestros utilizando entornos en realidad virtual, con herramientas como textos, vÍdeos, y juegos educativos.
Con todas estas aplicaciones y conocimientos. ¡Ya estoy preparada para introducir el metaverso en mi universo del aprendizaje!
Isabel Pérez García-Aranda
4º de Educación Primaria (TICE)
Fuentes consultadas:
Apps para aprender con la realidad virtual en el aula. (s. f.). Educación 3.0. Recuperado 11 de enero de 2023, de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-para-aprender-con-la-realidad-virtual-en-el-aula/
Las mejores aplicaciones educativas para realidad virtual - Mundo .. (s. f.). Mundo Virtual. Recuperado 11 de enero de 2023, de http://mundo-virtual.com/noticias-realidad-virtual/las-mejores-aplicaciones-educativas-realidad-virtual/
jueves, 12 de enero de 2023
Inteligencia artificial en la educación y la sociedad
- Calendarizar anuncios y eventos para su distribución masiva entre los estudiantes.
- Programar chatbots de gestión y atención a los alumnos.
- Optimizar las búsquedas de contenidos académicos para el diseño de clases.
- Revisar, calificar y evaluar grandes cantidades de exámenes y otras pruebas no numéricas como ensayos.
- Gestionar perfiles personalizados por alumno para llevar un diagnóstico y control puntual de su aprovechamiento.
- Aplicación de evaluaciones remotas.
- Obtener datos estadísticos para analizar y diagnosticar la situación académica de los alumnos para tomar mejores decisiones.
- Asesoría virtual sin intervención humana. Por ejemplo, para responder dudas respecto a la fecha en que recibirán los resultados de su evaluación, configurando el chatbot puede configurarse para responder a la pregunta.
- Gestión de evaluación para diseñar exámenes pudiendo evaluar, detectar anomalías, ofrecer estadísticas e incluso hacer cálculos valorativos.
- Diseñar material didáctico personalizado.
- Dall-E 2/Midjourney: Convierte una descripción escrita en una imagen, con la que podrán hacer sus propios poster, collage o comics.
- ChatGPT: Es capaz de tener conversaciones con el internauta, pero también contar chistes, escribir canciones, poemas , entre otros.
- Chatbot: Simula una conversación real con una persona, gracias a una interfaz que se construye con palabras clave y se basa en interacciones que se repiten entre usuarios y marcas en sitios web, mensajeros como WhatsApp o Telegram.
- Content Technologies: Capaz de determinar cuáles son los contenidos, recursos y herramientas más adecuadas para determinado perfil. Proporciona contenidos multimedia y libros de texto.
- ¿Nos sustituirán las máquinas?
"La inteligencia artificial no destruirá al mundo. Nuestra irresponsabilidad destruira el mundo" -Abhijit Naskar-
Bibliografía:Benítez, R., Escudero, G., Kanaan, S., & Rodó, D. M. (2014). Inteligencia artificial avanzada. Editorial UOC.
Padilla, R. D. M. (2019). La llegada de la inteligencia artificial a la educación. Revista de Investigación en Tecnologías de la Información: RITI, 7(14), 260-270.
Rouhiainen, L. (2018). Inteligencia artificial. Madrid: Alienta Editorial.
Pearson (2022). 5 apliaciones d ela inteligencia artificial en la educación. Recuperado de: https://blog.pearsonlatam.com/educacion-del-futuro/5-aplicaciones-de-la-inteligencia-artificial-en-la-educacion
Pablo Dúo. Recursos educativos para aplicar la Inteligencia Artificial desde Infantil hasta Secundaria. Educación 3.0. Recuperado de : https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/inteligencia-artificial-ia/