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miércoles, 10 de enero de 2024

La comunicación y colaboración en el ámbito educativo

 La comunicación y la colaboración cuentan con una gran relevancia en el desarrollo de los diferentes ámbitos de la sociedad, ya que están presentes en los individuos cuando se producen los auténticos cambios históricos (Arroyo-Sagasta, 2017). En estos términos, es preciso hacer referencia a la tecnología digital, la cual repercute enormemente en la manera en la que, en la actualidad, nos comunicamos los unos con los otros, al mismo tiempo que colaboramos y aprendemos. 

 

Abordando lo mencionado desde una perspectiva pedagógica, considero preciso vincular la educación con la comunicación, con el fin de que los procedimientos comunicativos actuales respondan a los procesos de enseñanza-aprendizaje propios de la realidad social de nuestros días, en la cual tienen un papel importante las tecnologías digitales. De hecho, en su conjunto, la colaboración y la comunicación constituyen un área de la competencia digital docente, junto con otras categorías, de destacable importancia, como lo son la información y alfabetización informacional, la resolución de problemas, la seguridad y la creación de contenidos. 

 

Y... ¿a qué se refiere la competencia digital docente? Bien, como su propio nombre indica, engloba las competencias, las destrezas, las posturas y las capacidades que los maestros y maestras deben adquirir y o desarrollar para integrar las nuevas tecnologías en su práctica docente y usarlas de forma efectiva en la misma. A nivel general, opino que no sólo es necesaria la competencia en comunicación y colaboración, sino que es esencial atender a todas las nombradas previamente, pues con ellas el docente puede optimizar la formación profesional de los escolares, gracias fundamentalmente a que les permite adquirir las habilidades imprescindibles para su futuro. Por ende, no se puede ignorar ni eludir la formación en competencia digital docente, pues conforma la realidad actual de todos los chicos y chicas. 

 

(Fuente de la imagen: https://parapnte.educacion.navarra.es/2016/10/25/competencia-digital-docente-comunicacion/ )

 

Centrándome especialmente en la colaboración y la comunicación, es evidente que las tecnologías digitales han hecho que, hoy por hoy, recibamos la información mediante la comunicación, lo que constata que estas dos áreas mantienen un estrecho vínculo con dichas tecnologías. Por ello, creo que sería muy positivo aprovechar esto y optar por un modelo educativo que se base en que una comunicación recíproca y ambas partes del proceso de enseñanza-aprendizaje tengan la posibilidad de adoptar el papel de emisores, a diferencia del tradicional planteamiento emisor (profesor)- alumno (receptor). Sin embargo, en este caso podría haber un obstáculo, la actitud y la visión del docente, la cual, desde mi punto de vista, tendría que ser proactiva y velar en todo momento por la participación, la interacción y la colaboración como medios para construir conocimientos y aprender. 

 

Como futura docente, considero que es necesario que el maestro o maestra reflexione sobre las repercusiones que tienen los avances tecnológicos en la comunicación, reciba una formación continua en competencia digital docente y reciba una formación continua en competencia digital docente con la finalidad de crear nuevos modelos de enseñanza-aprendizaje, que se adapten a la realidad social y cultural que estamos experimentando.  



Seguidamente se puede observar el Marco Común de la Competencia Digital Docente, elaborado por el Instituto Nacional de las Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF). En la imagen se recogen de manera sintetizada las competencias correspondientes al área de "Comunicación y Colaboración”. 

 

(Fuente de la imagen: https://intef.es/wp-content/uploads/2022/03/MRCDD_V06B_GTTA.pdf  )

 

 







Referencias bibliográficas. 

 

Arroyo-Sagasta, A. (2017). Competencias en comunicación y colaboración en la formación de docentes. 

 

Competencias digitales docentes: guía básica. (2023). ProFuturo - Programa de educación digital impulsado por Fundación Telefónica y Fundación "la Caixa"https://profuturo.education/observatorio/enfoques/competencias-digitales-docentes-guia-basica/ 

 

Serkovic, A. (2023). ¿Cuáles son las competencias digitales que necesita un docente del siglo XXI? nivelA | elevA. https://nive.la/competencias-digitales-profesores/ 

 

 

Mónica Guerrero Rodríguez 

Curso: 4º Grado en Maestro de Educación Primaria. 

Correo electrónico: monicaguerrero.0.2.r@gmail.com / monica.guerrero1@alu.uclm.es

martes, 2 de mayo de 2023

¿Son importantes las Redes Sociales en Educación?

Internet y todo lo que le rodea ha supuesto un gran cambio y avance en nuestras vidas, tanto es el cambio que a día de hoy es difícil imaginarse una vida sin internet, siendo las redes sociales unas de las grandes razones. Las redes sociales son una plataforma que están en uso de millones de usuarios de diferentes grupos de edades, no solo estando presente en su ocio sino también en el ámbito escolar y profesional. Por esta razón, es notable la importancia que tiene que los colegios e institutos tengan conciencia de esto y fomenten el uso de las redes sociales de una manera totalmente positiva y beneficiosa para el entorno educativo, además del personal. Así pues, en el siguiente párrafo detallaré algunos de los muchos beneficios que tiene el uso de las redes sociales en la educación de hoy en día.


Mejora la comunicación dentro y fuera del aula

La red social es una herramienta muy accesible para que la comunicación entre alumnos y profesores se facilite a la hora de transmitir un mensaje. Los jóvenes actualmente usan cada vez más estas plataformas, por lo que su uso en el ámbito educativo supone una comodidad extra.

Sin embargo, no solo se usan para comunicarse entre profesor y alumno, sino que existe la posibilidad de comunicarse con alumnos o docentes de otros centros de diferentes ciudades o incluso países. De esta manera, no solo hace que los alumnos desarrollen habilidades y actitudes como puede ser la socialización, la interacción con estudiantes con lengua materna diferente al español hace que los alumnos puedan aprender o mejorar idiomas extranjeros.  

Búsqueda de información, recursos e inspiración

Gracias a las redes sociales, tenemos un amplio abanico de fuentes de información para poder usar en clase o para la realización de tareas y trabajos. La tarea que mandan los profesores se podría convertir en divertida si se incluye la investigación a través de las redes sociales, buscando recursos accesibles para realizar las tareas diarias teniendo un aprendizaje significativo más presente.

Grupos para realizar trabajos y resolver dudas

Facebook, es una de las más desarrolladas redes sociales respecto a la educación, permitiendo crear grupos privados para cada clase o asignatura, dejando que los alumnos puedan desarrollar sus dudas con más facilidad a través de las redes.

Se considera que son herramientas ideales para ofrecer ayuda con los deberes, además de ofrecer la posibilidad de resolver sus propias dudas de una manera más "privada", evitando que se quede con la duda por no comentarlo en clase.

Establecer relaciones personales entre los alumnos

Las redes sociales se basan en las relaciones personales, y en la forma de comunicar algo personal a los demás. Esto es de vital importancia para los adolescentes. Por esta razón, es importante que los profesores tengan consciencia de las redes sociales y sepan las preferencias de sus alumnos y alumnas, además de saber actuar ante los problemas que supone un mal uso de ellas. Así pues, es necesario también que para que las redes sociales sean efectivas en el aula exista una concienciación de las pautas y responsabilidad que se tiene que llevar a cabo a la hora de usarlas, evitando pues, un uso negativo.

En conclusión, las redes sociales son sin duda una gran oportunidad para el aprendizaje y la educación de los alumnos y alumnas.

Fuente: https://www.emagister.com/blog/la-importancia-de-las-redes-sociales-en-la-educacion-actual/

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Lucia González Ballesteros

2º Educación Primaria

Correo: lucia.gonzalez34@alu.uclm.es 

jueves, 27 de abril de 2023

LAS COMUNIDADES VIRTUALES: VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Las comunidades virtuales son grupos de personas que se comunican, comparten información y colaboran a través de internet o de otras tecnologías de comunicación. Estas comunidades pueden ser formales o informales, y pueden centrarse en diferentes temas como la educación, la tecnología, los deportes, la política, entre otros.


Las comunidades virtuales pueden ser muy beneficiosas en varios aspectos, como por ejemplo:


1. Facilitar el acceso a la información: Las comunidades virtuales pueden ser una fuente valiosa de información para las personas. Al estar conectadas en línea, los miembros pueden compartir información, recursos y conocimientos, lo que facilita el acceso a la información para todos.


2. Fomentar la colaboración: Las comunidades virtuales también pueden fomentar la colaboración entre sus miembros. Los usuarios pueden trabajar juntos en proyectos y compartir habilidades y conocimientos para lograr objetivos comunes.


3. Crear un sentido de pertenencia: Las comunidades virtuales pueden crear un sentido de pertenencia y comunidad para los miembros. Los usuarios pueden sentirse parte de un grupo, compartir intereses y conocer a otras personas que comparten sus mismos intereses.


4. Ampliar la red de contactos: Las comunidades virtuales pueden ayudar a las personas a ampliar su red de contactos. Los usuarios pueden conocer a otras personas con intereses y habilidades similares, lo que puede ser beneficioso para establecer relaciones profesionales y personales.


Sin embargo, también hay algunas desventajas potenciales en las comunidades virtuales, como la falta de privacidad, la proliferación de información errónea o la dificultad para establecer relaciones auténticas y significativas. Es importante que los usuarios sean cuidadosos en la forma en que participan en las comunidades virtuales y que se aseguren de proteger su información personal y privacidad.


FÁTIMA EL YATTOUTI EL MESBAHI

2º DE MAGISTERIO INFANTIL

CORREO: fatima.elyattouti@alu.uclm.es


lunes, 23 de enero de 2023

Uso de Classcraft en el ámbito educativo

 


Que es Classcraft y sus características generales. 

A continuación vamos a hablar de la aplicación Classcraft, esta se define como una plataforma digital de uso gratuito que tiene el objetivo de establecer un ambiente lúdico en el que desarrollar clases dinámicas y aumentar la motivación e interés de los alumnos. La herramienta transforma la clase en un juego de rol educativo online, en el que profesores y alumnos juegan juntos. ¿En qué consiste un juego de rol? Como su propio nombre lo indica, es aquel en el que cada uno de sus participantes desempeñan un “rol” diferente; esto es, un papel o personaje, que puede ser muy diverso y enfocado a ámbitos diferentes.

Partiendo de lo dicho previamente y tomando como referencia las características de este tipo de juegos, los estudiantes pueden evolucionar a sus personajes en función de sus actitudes, trabajar de forma colaborativa y obtener poderes que tienen repercusión en el mundo real.

Classcraft fue creada en el año 2013 por el profesor de física Shawn Young en Quebec con el propósito de atender a las necesidades educativas que dicho profesor y sus compañeros detectaron en sus aulas de secundaria. Todos ellos eran conscientes de los avances de la tecnología y como esta estaba cambiando el mundo, pero ese cambio seguía sin llegar a los centros educativos, en los que aún predominaba por encima de todo la metodología tradicional, la misma que hace un siglo.

Young, hablando con sus estudiantes y analizando la relación de estos con los videojuegos y las TIC, ideó la forma de transformar sus lecciones en una experiencia totalmente novedosa. De esa idea nació lo que ahora conocemos como Classcraft.

Esta plataforma que es usada por tanto por el profesor y el alumnado por igual es empleada en la actualidad por más de 20000 centros educativos en Estados Unidos y que poco a poco se ha ido extendiendo por el resto del mundo. Y cómo no iba a tener esa popularidad, si la herramienta logra transformar el proceso de enseñanza-aprendizaje en una aventura durante todo el curso escolar.

 Esta plataforma se caracteriza principalmente por su capacidad para incrementar casi inmediatamente la motivación de los educandos hacia lo impartido en las clases, así como favorece en gran medida su reflexión sobre su propio aprendizaje.

Esta herramienta puede emplearse en cualquier nivel educativo que tenga cierta cercanía con el funcionamiento de los juegos de rol. En función de la competencia digital de la clase variará el empleo de Classcraft, aunque las dinámicas y mecánicas de juegos serán siempre las mismas estando controladas por el docente.

Classcraft se comporta como un cuaderno de clase de docente extrapolado al mundo de los juegos de rol gracias al “intercambio” que promueve con sus personajes y el mundo real basado en las buenas y malas acciones. Esta afirmación no significa que se cambie la forma de dar clase, sino que lo que se cambia es la forma de anotar los comportamientos de los alumnos. Esto puede ser controlado por el maestro desde un ordenador y proyector, pizarra digital o móvil e implementado en la tablet, móvil u ordenador portátil de cada alumno, en función de su edad o los recursos de los que se disponga.

Es necesario registrar a los alumnos en Classcraft para poder utilizarla, pero un aspecto positivo es que no es necesario el empleo de una cuenta de correo para ello. El docente podrá crear las cuentas sin usar datos personales, atendiendo a lo estipulado en la Ley de protección de datos. A su vez, el registro puede ser con cuentas de Google y Classlink que pueden ser importadas desde Google Classroom; del mismo modo este registro se puede llevar a cabo mediante un código de clase o de personaje personalizado creado por la plataforma.

Manejo en el aula

Classcraft es una herramienta la cual favorece la motivación del alumnado, por lo que  una buena manera de empezar las clases es completando los llamados “eventos sorpresa” y una vez completados que no nos lleva más de dos minutos, continuar con la clase normal. Cuando los alumnos realicen sus tareas y actividades en clase podemos dejar constancia en Classcraft, podemos dar puntos en el caso de contestar bien, quitarlos, o incluso utilizar el modo aleatorio que tiene esta aplicación a la hora de sacar cualquier alumno a la pizarra. También podemos poner diferentes actividades en forma de misiones, las cuales tienen que ir completando y así recibirán recompensas, estas actividades las creamos nosotros, igual que las haríamos en clase sin esta aplicación, pero en Classcraft las podemos realizar en forma de juego, por otro lado, los alumnos pueden luchar con una serie de monstruos con muchos conocimientos y ver quien vence.

¿Cómo se utiliza? 

Para que podáis observar el funcionamiento de esta aplicación os dejo un vídeo realizado por mí en el que explica esta aplicación.





Ventajas y desventajas 

Classcraft presenta numerosas ventajas. Las más destacables son:

 §  Su carácter motivador generado por su entorno gamificado favorece la participación e interacción de los alumnos.

§  Puede vincularse a Google y Microsoft Classroom para crear tareas vinculadas y ocupar listas y perfiles de alumnos ya creados.

§  Se pueden ocupar fuentes y contenidos de otras plataformas como YouTube, formularios de Google…

§  Las secuencias didácticas de actividades y tareas creadas pueden compartirse con otros docentes, por lo que es posible utilizar secuencias ya hechas en Classcraft por otros maestros y/o profesionales y adaptarlas como se precise.

§  Es posible configurar las tareas para que se les otorgue automáticamente el progreso a los alumnos y el docente revise después las evidencias.

Por otro lado, esta herramienta cuenta con ciertas desventajas:

 §  Al tener que atender a tantos alumnos a la vez en la plataforma, la retroalimentación individual y personalizada es muy complicada, así como la revisión de las evidencias de aprendizaje.

§  Los alumnos o familias que desconocen o no dominan los entornos o plataformas digitales pueden tener problemas para comprender la dinámica de Classcraft, como puede ser al momento de crear un usuario usando una clave de acceso.

§  Al emplear el docente la herramienta de forma asíncrona, se corre el riesgo de que el alumno no sepa gestionar adecuadamente su tiempo y no realice la tarea asignada.

§  El docente debe tener cierto conocimiento y manejo en lo que la plataforma se requiere, lo que se traduce en experiencia previa en el empleo de las TIC. De lo contrario, será complicado sacar el máximo partido a Classcraft.

 Metodología y didáctica aplicada. 

La sociedad está cambiando en cuanto a tecnología se refiere y vamos avanzando, siendo cada vez más una sociedad que utiliza la tecnología para practicante todo, por lo que nosotros como docentes debemos adaptarnos a este cambio acercando la tecnología a nuestras aulas ya que es una manera diferente de aprender y enseñar a los alumnos, que aparte es favorecedor ya que es algo diferente para los alumnos, lo que hace que les aumente la curiosidad y por lo tanto presten más atención.

El mundo de los videojuegos es una buena alternativa a la hora de aprender y con la aplicación de Classcraft lo que conseguimos es introducir la gamificación en el aula da igual la asignatura que queramos dar ya que esta aplicación se adapta perfectamente a todas.

Esta aplicación puede ser usada tanto a nivel individual como grupal lo que favorece el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo ayudando así al buen funcionamiento de la clase y mejorando la relación entre los estudiantes, cabe destacar que utilizar esta aplicación no altera el funcionamiento de la clase, simplemente lo mejora ya que el ritmo de la clase sigue su curso y los contenidos son los mismos simplemente es una herramienta que nos ayuda a que los alumnos muestren más interés a la hora de aprender y enseñar los contenidos de manera diferente y mejorada.

Se puede utilizar para crear grupos, para repasar para exámenes, para trabajar los contenidos que queramos, para mejorar las relaciones en el aula, para realizar tanto trabajos en grupos como individuales y un sin fin de posibilidades más.

Esta es una de las aplicaciones que permite la participación de todo el campo educativo, capaz de crear entornos y comunidades de aprendizaje en línea; lo que permite la participación de todos los sectores involucrados en la formación de los estudiantes. Es sin duda una de las formas más innovadoras de colaboración en el aula.

Debate. 

Ahora os invito a contestar estas preguntas en los comentarios

 1.  ¿Consideras que Classcraft puede ser una buena herramienta para ayudarte el día de mañana a dar clase?

2.  ¿Podríais decir algún aspecto que distingue o caracteriza a Classcraft?

 3.  ¿Qué es lo que más os ha gustado o no de Classcraft?

 4.   ¿Vosotros/as emplearías esta aplicación para dar alguna clase el día de mañana?

 

Después de haber investigado esta aplicación y ver las opiniones de algunos maestros que han utilizado esta aplicación en sus aulas todos coinciden en que es muy buen recurso a la hora de dar clase ya que han notado una mejora importante en sus aulas, tanto en el comportamiento de los alumnos, como en la mecánica de la clase, notan más atención por parte del alumnado y que el número de alumnos que no entregan las tareas ha disminuido notablemente, en conclusión, pensamos que es una herramienta buena e innovadora que las clases funciona correctamente y las mejora, por lo tanto recomendamos a todos probar esta aplicación.


Bárbara Villaluenga del Olmo

4º de Educación Primaria - TICE


 Bibliografía. 

·         Classcraft. Convierte la clase en una aventura épica. (s. f.). Recuperado 6 de noviembre de 2022, de INTEF website: https://intef.es/observatorio_tecno/classcraft-convierte-la-clase-en-una- aventura-epica/

·         【 Classcraft 】 la experiencia de GAMIFICACIÓN en el aula. (2021, agosto 4). Recuperado 6 de noviembre de 2022, de Recursostic.net website: https://recursostic.net/classcraft/

·         Classcraft - Las relaciones son todo. (s. f.). Recuperado 13 de noviembre de 2022, de Classcraft website: https://www.classcraft.com/es-es/

·         del Maestro CMF, W. (2020, julio 14). Gamifica con Classcraft la plataforma que ayuda hacer tus clases en forma de Videojuego y es compatible con Google Classroom. Recuperado 8 de noviembre de 2022, de Web del Maestro CMF website: https://webdelmaestrocmf.com/portal/gamifica-con-classcraft-la-plataforma-que-ayuda-hacer- tus-clases-en-forma-de-videojuego-y-es-compatible-con-google-classroom/

·         Flipandoconlaeducacion, P. (2016, abril 11). Classcraft: primera review. Recuperado 13 de noviembre de 2022, de Flipando con la educación website: https://flipandoconlaeducacion.com/2016/04/11/classcraft-primera-review/

·         kínesis: Usando la plataforma Classcraft para trabajar a distancia en educación física. Una propuesta de intervención pedagógica en tiempos de covid. Parte 3. (s. f.). Recuperado 10 de noviembre de 2022, de kínesis website: https://www.kinesis-blog.com/2020/10/usando-la- plataforma-classcraft-para_24.html

·         ¿QUÉ ES CLASSCRAFT Y CUÁLES SON SUS BENEFICIOS PARA LA EDUCACIÓN? (2018, agosto 24). Recuperado          13      de                     noviembre       de      2022,                de                            Pedagogias lúdicas             website: https://ludenspedagogias.wordpress.com/2018/08/24/que-es-classcraft-y-cuales-son-sus- beneficios-para-la-educacion/